更新时间:2024-03-16 16:52:10
完美神作
正文
2024王者荣耀体验服官方免费版是一款非常刺激好玩的即时网游,全新的MOBA对战竞技手游,移植了《英雄联盟》端游的经典元素,开启塔防手游新纪元,快来点击下载体验一下吧!
《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新moba手游大作!作为MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场. 5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验!实力操作公平对战,回归MOBA初心!
1.5v5!越塔强杀!超神!
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2.随时开团!10分钟爽一把!
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3.公平竞技!好玩不坑拼实力!
凭实力carry全场,靠技术决定胜负.不做养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!
4.指尖超神!风骚走位秀操作!
微操改变战局!手速流?意识流?看我风骚走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神!
5.手机开黑!跨服匹配就是干!
Q:什么是白名单?
A:白名单是进入王者荣耀体验服的资格,没有白名单则无法在体验服中进行游戏。
Q:我有体验服资格,还需要抢吗?
A:此前已经拥有体验服资格的玩家,体验服资格仍会保留,无需参与参与,但若您因为活跃时间不足,在体验服信誉积分过低等问题,资格被清除后,不能再进行抢号及白名单添加.
Q:恶意值是什么?
A:恶意值,主要是由于你的账号(无论正式服或体验服)曾经有过恶意行为(掉分、演员、外挂等等),导致无法申请体验服资格,建议您换个帐号进行申请!
Q:为什么不是白名单?
A:申请成功后,官方将会实时开通体验服白名单体验资格。
每日资格有限,先到先得,没抢到的小伙伴建议隔天早点申请。
Q:为什么现在体验服申请页面显示在维护中?
A:体验服申请会在资格申请当天开启,未开启期间会显示页面维护,此为正常情况!
1、每天前往体验服官网提交申请后后即可抢号(已开放每日限量申请)
2、体验服申请地址:http://pvp.qq.com/cp/a20161115tyf/page1.shtml#
3、请大家珍惜体验服的体验机会,官方本赛季开始会根据体验服的表现进行对应正式服账号的奖惩,详细规则请参考后续的正式通知
李信(暗信)黑科技出装
暗信出装总体思路
T0装备(必出):
布甲鞋、电刀、不详(新版本神装)
T1装备(强势):
末世(几乎必出)、
苍穹(常用作后期保命装)、
爆裂甲(段位越高,移速越重要)
魔女/永夜(买谁取决于对面爆发高不高,
对面爆发高或有梦魇制裁,永夜的回血聊胜于无,对面伤害低,回血就可能有救命的作用)
T2装备(普通):
血魔,大多时候不如苍穹,害怕破军刺客,貂蝉马克吕布,对这种情况护盾还不如复活甲,而法球伤害也不高
血刀,作用比较单一,就是续航强,增强前中期的反杀能力,属于锦上添花,后期团战平a吸血的机会很少,而末世增加关键的伤害,无论是打坦克,脆皮还是野怪
T3装备(弱势):
冰痕(不如苍穹,给的减速仅仅0.5秒,苍穹是3秒减速)
破军(太贵了,而且暗信只要大招蹲人就能杀,蹲不到人全输出也杀不了)
影刃/无尽/宗师(只能欺负脆皮,打不过战士,别人出了反甲能暴击多少?
暴击装又至少要两件,太脆了)
游戏模式元素
一、对战模式
1V1
在进入1V1的匹配模式后,会直接进入BP界面,最多可以ban掉三名英雄,玩家在后续的匹配过程中就不会遇到选择了这三名英雄的对手。在BP界面中玩家可以选择该模式下想使用的英雄,并配置铭文和推荐装备。进入游戏后,首先击破敌方一塔的一方获得游戏胜利 。该模式可在墨家机关道或王者峡谷进行,选择了对应分路的王者峡谷地图,与匹配对抗的规则一致,该地图只有对应的分路会出现士兵,其他分路的防御塔都被设置为不可选中,摧毁对应分路的第一座防御塔即可获得该局对战的胜利
3V3
3V3使用的地图为长平攻防战,地图中间位置为兵线,双方各有2座防御塔和1座基地塔。兵线上方和下方皆有野区,下方野区有暴君BOSS,击杀暴君可让英雄获得强力BUFF效果,最多叠加三层。摧毁敌方水晶即可获得胜利
5V5
5V5对战地图为王者峡谷,这是一张较大的竞技地图,有三路兵线,每条兵线上每方各有三座防御塔,而每方的基地塔只有一个,5V5的最终胜利条件就是摧毁敌方水晶
排位赛
排位赛使用的地图为5V5的王者峡谷。每届排位联赛的持续时间大概为三个月,当赛季结束将对排位赛成绩进行结算,并继承到新段位。等级到6级的玩家可开启排位赛。排位赛由七个大段位,分别是:倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊星耀、最强王者,前两个大段位有3个小段位黄金和铂金有4个小段位,钻石和星耀有5个小段位
二、物品道具
游戏中的局内装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金币的增加,每件初级武器装备都可以升级到中级和高级装备,玩家也可以根据金币的数量购买需要的高级装备,每个英雄在常规模式的对战中,最多只能购买6件武器装备。还有部分装备为英雄专属装备。
攻击装备
有攻速武器、物理伤害武器、暴击伤害武器、物理吸血武器和破甲穿透武器等。攻击武器适合射手、战士、刺客等英雄。
游戏中的攻击装备有:破晓、天穹、日渊、破军、末世、铸梦·逐风、无尽战刃、铸梦·破空、纯净苍穹、碎星锤、宗师之力、暗影战斧、破魔刀、寒霜袭侵、逐日之弓、影刃、名刀·司命、制裁之刃、闪电匕首、泣血之刃、穿云弓、陨星、风暴巨剑、狂暴双刃、速击之枪、血魂刃、日冕、冲能拳套、雷鸣刃、搏击拳套、迅捷长矛、吸血之镰、匕首、铁剑。
法术装备
有法伤武器、法术吸血武器、法术穿透武器、法力值回复武器等,法术武器适合法师英雄。
游戏中的法术装备有:月神、贤者之书、博学者之怒、破茧之衣、日暮之流、巫术法杖、虚无法杖、回响之杖、凝冰之息、时之预言、噬神之书、金色圣剑、梦魇之牙、痛苦面具、辉月、炽热支配者、圣杯、血族之书、云灵木、破碎圣杯、魔道之石、大棒、光辉之剑、进化水晶、元素杖、圣者法典、咒术典籍、蓝宝石、炼金护符。
防御装备
有物理防御、法术防御、血量装备、回血装备和技能冷血装备等,防御装备适合战士、坦克、等英雄,通过穿戴防御装备可以减少来自敌方单位造成的物理或魔法伤害。
游戏中的防御装备有:怒魂、凛冬、不祥征兆、永夜守
怎么领皮肤?
途径一:皮肤碎片兑换
给体验服的战令升级会获得皮肤碎片和用于兑换皮肤碎片的战令积分,部分活动任务也会给皮肤碎片。
积攒足够的皮肤碎片后,就能在皮肤碎片商店中兑换心仪的皮肤了。(PS:体验服的皮肤碎片商店可以兑换传说皮肤!)
途径二:活动白嫖
看到这个6月-9月的冲段位活动没有,仅需达到青铜段位就能免费领取澜和司空震这两名英雄的伴生皮肤。
途径三:钻石夺宝
体验服虽然得不到点券,但是可以获得大量钻石,用这些钻石进行钻石夺宝,可获得王者水晶。(PS:点击此处-》查看保底所需幸运值。)
在王者水晶商店中,可以用一颗王者水晶,兑换很多英雄的稀有皮肤。
途径四:打排位
体验服和正式服一样,每个赛季都会出一款赛季限定皮肤,获得100挑战值就能免费拿了。
途径五:点券购买
没错,部分时间段只要登录体验服,就能免费获得点券,用这些点券就能买皮肤,或者拿去荣耀夺宝抽荣耀水晶,兑换荣耀典藏皮肤。
总而言之,体验服获得皮肤的途径还是有很多的,正所谓一分耕耘一分收获,你在体验服游玩的时间越长,收集到的皮肤自然会越多。
v9.20.14.1 版本
一、问题修复
修复了大司命召唤的苏烈灵体会为大司命提供异常回复的问题
修复了大司命局外难度显示异常的问题
修复了在梦境大乱斗中选取大司命崩溃的问题
修复了大司命一技能特效偶现在敌方视角消失的问题
修复了大司命二技能强化普攻可以命中无视野敌人的问题
二、英雄屏蔽解除
解除英雄大司命的屏蔽
v9.20.7.1 版本
一、英雄调整
1.姬小满
遇弱则进(1+1组合技):基础伤害:200(+50/Lv)(+1.25Ad) → 225(+45/Lv)(+1.15Ad)
2.海诺
优化海诺二技能指示器,显示检测范围
3.哪吒
被动:效果调整:哪吒在出生点可以回复真伤护盾,血量已满时护盾回复速度翻倍
优化了哪吒被动和二技能的技能图标
4.蒙恬
被动:效果调整:统一带兵状态下蒙恬的攻击判定,各类数值效果均依赖蒙恬属性计算。雁行阵蓄力猛击和普攻伤害提升100%;方圆阵蓄力猛击和普攻伤害提升50%,蓄力猛击回复提升50%,并且额外增加25%免伤效果。
被动:兵势上限:700(+50*英雄等级) → 1400(+100*英雄等级)
被动:正面免伤比例:20% → 25%
被动:蓄力猛击额外伤害:30%兵势(+1.5额外Ad) → 20%兵势
被动:蓄力猛击回复:15%兵势(+5%额外生命) → 5%兵势(+5%额外生命)
一技能:物理伤害:300(+60/Lv)(+1.5额外Ad) → 250(+50/Lv)(+1.25额外Ad),带兵状态下伤害提升100%
二技能:物理伤害:150(+30/Lv)(+0.8额外Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6额外Ad),带兵状态下伤害提升100%
5.镜
二技能:技能伤害:40(+55/Lv)(+0.6Ad) → 170(+34/Lv)(+0.9额外Ad)
二、问题修复
优化了亚连释放一技能时的手感
优化了安琪拉的一技能指示器
v9.20.2.1 版本
一、英雄调整
1.蔡文姬
改善蔡文姬低经济条件下的回复效果
三技能:生命回复:80(+40/Lv)(+0.6Ap) →90(+45/Lv)(+0.5Ap)
三技能:提升防御:300(+75/lv)(+0.25Ap) →250(+125/Lv)(+0.3Ap)
2.兰陵王
解决兰陵王后期作用偏低的问题,同时缓解前期英雄们在对抗兰陵王的负面体验
一技能:技能伤害:220(+45/Lv)(+0.9Ad) → 300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)
一技能:冷却时间:5 → 5(-0.2/Lv)
二技能:技能伤害:165(+21/Lv)(+0.57Ad) → 200(+40/Lv)(+0.9额外Ad)
二技能:冷却时间:9.6(-0.8/Lv) → 8(-0.3/Lv)
二技能:生命回复:140(+28/Lv)(+0.6Ad) → 350(+70/Lv)(+10%额外生命)
二技能:爆炸伤害:已损24% → 12%(+2.4%/Lv)(每100点额外攻击力提升1%)
三技能:技能伤害:660(+170/Lv)(+1.88Ad) → 700(+350/Lv)(+2.5额外Ad)
三技能:冷却时间:24(-2/Lv) → 24(-2.5/Lv)
被动:接近英雄加速:20% → 15%~30%(随英雄等级成长)
被动:隐身时加速:20% → 15%~30%(随英雄等级成长)
被动:攻速提升:50% → 30%~60%(随英雄等级成长)
3.武则天
解决长期困扰武则天的一技能前后摇过长的问题
一技能:手感优化
4.海诺
平衡海诺单体和群体伤害的差异,提升海诺近战承伤能力
被动:新增效果:近战普攻可以叠加印记
一技能(远程):效果调整:海诺对前方印记目标额外再掷1次神杖,多次命中同一目标,后续只造成50%的伤害 → 海诺对前方的印记目标再掷1次神杖的子杖,造成神杖主杖75%的伤害,子杖多次命中同一目标,后续只造成50%的伤害
一技能(远程):基础伤害:400(+80/Lv)(+0.55Ap) → 450(+90/Lv)(+0.65Ap)
二技能:提升生命上限:600(+120/Lv)(+15%额外生命) → 500(+100/Lv)(+12%额外生命)
二技能:新增效果:进入近战时,附近每多一个敌方英雄,回复和提升生命上限效果提升50%,最多提升100%
二技能:新增效果:进入近战后获得100(+20/Lv)物理和法术防御
5.云中君
我们对云中君的全技能特效进行了优化(当前仅高清画质),欢迎大家前往体验服体验
二技能:优化云中君二技能攻击弹道
二技能:修复通过二技能施加的撕裂效果,偶现无法叠加、或无法造成伤害的问题
6.艾琳
基础生命:3042(+189.9*英雄等级) → 3142(+190.1*英雄等级)
7.高渐离
基础生命:3122(+217.4*英雄等级) → 3315(+217.4*英雄等级)
8.大乔(专精)
一、三技能:持续伤害:80(+10/Lv)(+0.07Ap) → 90(+10/Lv)(+0.07Ap)
回退海潮激发时的移除减速效果的调整
二、装备调整
1.急速战靴
被动-急速恢复:每次普攻命中首个目标最多回复一次30点生命→每次普攻命中首个目标最多回复一次40点生命(对非英雄单位减半)
2.秘法之靴
被动-法术精通:获得90法术穿透→获得100法术穿透
v9.10.7.1 版本
1.典韦
基础生命值:3434(+291.6*英雄等级) → 3600(+280.0*英雄等级)
二技能:新增效果:二技能未命中目标时也能获得一半的攻速和吸血收益
三技能:效果调整:三技能跳斩可对落点范围内的敌人造成伤害,每命中1个敌方英雄增加1层被动激怒效果
二、装备调整
1.红莲斗篷
被动:重伤效果:回退至与正式服一致
v8.40.22.1 版本
一、英雄调整
1.米莱狄
降低米莱狄机械仆从的前期强度,修正其前后期的成长曲线
机械仆从普通攻击:150(+15*英雄等级)(+0.25Ap) → 120(+17.1*英雄等级)(+0.25Ap)
机械仆从生命值:550(+100*英雄等级)(+1.1Ap) → 500(+107.1*英雄等级)(+1.1Ap)
2.关羽
关羽被短控连续断马腿的体验较差,尝试优化关羽的能量条扣除规则(受短控只扣除部分能量条),以优化使用体验。
被动:效果调整:当关羽的移动速度被减少至375点以下或受到控制效果时需要重新积累 → 当关羽的移动速度被减少至375点以下或受到控制效果时,每0.1秒减少10%最大能量条
3.戈娅
我们还需更多数据以对比戈娅调整前后的表现,本次暂回退戈娅的调整到与正式服一致
二、问题修复
优化了典韦被动特性条的清晰性,让典韦的叠层进度更加直观
修复了典韦用技能秒解控情况下偶现被动叠层未生效的问题
修复了典韦解控时快速使用特定连招会超常叠加被动的问题
v8.40.16.1版本
一、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1.姬小满
移除姬小满使用组合技2+2时的不可选中效果,以优化对抗体验。
遇强则离(组合技2+2):效果调整:施放期间不可选中 → 施放期间处于霸体且获得30%(+6%/Lv)免伤效果
以进为退(组合技1+2): 回退至与正式服一致
2.安琪拉
为安琪拉的被动新增了加速效果,提升安琪拉的支援能力。回收了安琪拉较溢出的爆发伤害,优化对抗体验
被动:新增效果:每层印记增加2%移速,持续2秒,最多10层
被动:基础伤害:11(+1/Lv)(+0.2Ap) → 8(+1/Lv)(+0.2Ap)
一技能:冷却时间:6 → 6(-0.2/Lv)
3.曹操
被动:效果调整:使用强化普攻时提升自身50%~100%的攻击速度→使用强化普攻时攻速翻倍
4.钟无艳
开放钟无艳大招期间一技能的使用,优化钟无艳的使用体验
一技能:效果调整:三技能释放期间使用一技能,位移速度略微下降
三技能:碰撞特效清晰度优化
5.周瑜
增加周瑜的火区数量上限以增强他对阵地的掌控力
二技能:火区的数量若超过5个将清除较早生成的火区 → 火区的数量若超过6个将清除较早生成的火区
6.大乔(专精)
优化大乔专精装中传送机制的使用体验和对抗体验
专精装:效果新增:失去专精效果后,大招将进入冷却
一技能:移速加成:30%(+10%/Lv) → 30%(+6%/Lv)
二技能:传送法阵的目标筛选规则:血量绝对值最低 → 优先施法者,无施法者时血量绝对值最低
二技能:通过传送门回城时间:立即回城 → 施法1秒后回城,期间可被硬控打断
调整了一技能末端持续伤害的触发时机,使得打击效果和表现一致
二、装备调整
1.破茧之衣
法术攻击:130→120
修复了破茧之衣被动转化的法术攻击无法转化为部分英雄特殊技能效果的问题
三、问题修复
修复了百里守约被动层数叠加间隔异常的问题
v8.40.13.1版本
问题修复
修复了大乔1级使用三技能后购买专精装可以在1级连续使用两个技能的问题
修复了大乔专精一技能射程随法术强度成长不正确的问题
修复了大乔专精二技能偶现特效位置与实际位置不同的问题
v8.40.10.1版本
一、英雄调整
1.孙悟空
调整了孙悟空前后期的强度曲线,以保障其全时期体验的合理性
被动:强化普攻伤害:425(+9/Lv)(+1.0Ad)→460(+1.0Ad)
v8.40.6.1版本
一、英雄调整
1.周瑜
周瑜的三技能在无火区释放时收益过低,因此我们在周瑜释放三技能时在远端增加了3个火区,从而获得更佳的游戏体验
二技能:效果调整:场上同时存在火区数量5 → 6
三技能:新增效果:技能远端直接生成3个新的火区,冷却时间:10(-1/Lv) → 40(-5/Lv)
2.亚连
被动:怒气满时穿透:48%→44%
被动:怒气满时免伤:24%→20%
3.赵怀真
怀真普攻第二击的效果强于第三击,这使得玩家在使用怀真时会纠结打完四下普攻是否比只用两下更值得。所以我们调整了怀真普攻的数值结构,保持每次普攻强度的递增关系,优化普攻的使用感受,同时下调了基础值的比例,使他必须通过获得更多装备来保持强度
普攻第一击:造成伤害:10(+0.5Ad)→10(+10/Lv)(+0.5Ad)
普攻第二击:造成两段20(+25/Lv)(+0.5Ad)物理伤害→第一段10(+10/Lv)(+0.5Ad)物理伤害,第二段5(+5/Lv)(+0.25Ad)物理伤害并回复10(+5/Lv)(+0.1Ad)生命
普攻第三击:造成(+0.5Ad)物理伤害并回复55(+6/Lv)生命,最多额外回复3倍→造成20(+20/Lv)(+1.0Ad)物理伤害并回复20(+10/Lv)(+0.2Ad)生命
普攻第四击:造成伤害:150(+50/Lv)(+0.5Ad)→25(+25/Lv)(+1.25Ad)
二、问题修复
修复了亚连二技能可以对小兵野怪叠加怒气的问题
v8.40.4.1版本
一、英雄调整
1.亚连
普通攻击:法球效果:65%→60%
一技能:伤害:80(+15/Lv)(+0.375Ad)→80(+18/Lv)(+0.375Ad)
二、装备调整
基于5月25日的体验服装备效果调整,我们小幅调整了装备价格以平衡装备强度
1.日暮之流
售卖价格:2120→2020
2.时之预言
售卖价格:2090→2150
3.圣杯
售卖价格:1800→1900
v8.30.25.1版本
一、英雄调整
1.东皇太一
三技能:效果调整:压制期间提升50%旋转速度,每100点法术攻击额外提升10%旋转速度,最高提升至150%→ 压制期间提升25%旋转速度,每50点法术攻击额外提升5%旋转速度,最高提升至100%
2.孙膑
孙膑在当前版本的强度偏高,让对抗方较难应对。我们针对性削弱了一技能前期冷却时间和二技能前期返还比例,以对其进行适度降温。
一技能:冷却时间:7(-0.2/Lv)→8(-0.4/Lv)
二技能:返还比例:50%→30%(+4%/Lv)
3.亚连
被动:减慢怒气条的衰退时间
普攻伤害:20(+4/Lv)(+0.3Ad)→16(+4/Lv)(+0.3Ad)
一技能:效果调整:提升第三层、第四层释放期间的移动速度
二技能:减速效果:90%→50%
三技能:效果调整:锁定敌人跳起时现在也会获得一层怒气
4.镜
我们优化了镜三技能的使用体验和可用性,帮助镜回归更加合理的表现
三技能:效果调整:换位飞行过程中减免30%受到伤害 → 镜像空间内减免20%受到伤害
三技能:效果调整:镜像空间开启后,镜每次使用大招进行换位期间,普攻会对沿途所有敌人造成伤害
5.狂铁
狂铁在当前版本比较强势,前期强度偏高,我们调整了三技能的冷却时间和移速,以控制其强度。
基础移速:390 → 380
三技能:冷却时间:12 → 15(-2/Lv)
二、问题修复
修复了镜使用三技能后衔接一二技能过快时施放失败的问题
v8.30.24.1版本
一、英雄调整
1.亚连
攻速成长:2%→1%
一技能:单次攻击法球效果:75%→50%
一技能:基础伤害:80+(15/Lv)(+0.4Ad)→80(+15/Lv)(+0.375Ad)
一技能:最后一击:160(+30/Lv)(+0.8Ad)→160(+30/Lv)(+0.75Ad)
2.戈娅
上次调整使戈娅胜率降低过多,因此我们做了一些回调
被动技能:调整效果:普攻伤害:(+0.22Ad)→ 15(+0.22Ad)
3.诸葛亮
我们希望增加诸葛亮在中路的对线强度,因此我们增加了他的施法距离和清线能力
被动:对野怪伤害回调到与正式服一致
被动:新增效果:法球对于小兵的伤害增加40%
一技能:调整效果:技能射程增加1000 → 1100
4.东皇太一
东皇大招的压制效果是他对抗体验较差的主要原因,我们进一步降低了压制时间,并补偿了他自身的伤害能力。同时,我们优化了黑暗能量体的玩法体验,希望他能在近身缠斗的场景中有更好的表现,并发掘他在对抗路上的潜力。
被动:生命回复:100(+20*一技能等级)(+0.4Ap)(+3%*最大生命值) → 80(+30*一技能等级)(+0.5Ap)(+3%*最大生命值)
一技能:效果调整:命中返还50%冷却 → 命中返还50%冷却和法力值
一技能:新增效果:拥有三颗黑暗能量体时释放一技能将回复150(+30/Lv)(+0.7Ap)生命值
三技能:压制时长:持续2.2秒 → 持续2秒
三技能:效果新增:压制期间提升50%旋转速度,每100点法术攻击额外提升10%旋转速度,最高提升至150%。
5.百里守约
普攻:新增效果:每4%额外暴击效果会提升1%普攻伤害
二技能:效果调整:子弹最多存储3 → 2
三技能:新增被动效果:普攻射程800(+25/Lv)
二、英雄屏蔽解除
解除英雄东皇太一屏蔽
三、问题修复
修复了东皇太一法术吸血比例异常的问题
修复了东皇太一重置黑暗能量体位置异常的问题
v8.30.22.1版本
一、英雄调整
1.狂铁
移动速度:390→380
被动:普攻附带伤害:50(+4/Lv)→30(+5/Lv)
2.亚连
被动:效果调整:怒气满层时攻击英雄会恢复已损生命→怒气满层时,一次性恢复18%已损生命,冷却时间5s
三技能:施法距离:650→600
三技能:释放期间取消对恢复和召唤师技能的禁用
3.上官婉儿
三技能:效果调整:完成3/4/5次冲刺,会造成5/8/11次法术伤害→完成3/4/5次冲刺,会造成4/7/10次法术伤害
二、问题修复
修复亚连三技能落地瞬间释放普攻护盾效果丢失的问题
优化了百里守约无兵线时在塔外对塔伤害未受衰减的问题
v8.30.21.1版本
一、新英雄亚连上线体验服
二、英雄调整
1.裴擒虎
我们基于裴擒虎目前较高的技能能量消耗的不佳体验以及强度不足的情况做出调整,以便让裴擒虎在当前的处境下回归更加合理的强度表现
一技能:能量消耗:50→40
一技能:能量恢复条件:命中敌方英雄→命中任意单位
二技能:人形态攻速提升效果:30%→30(+6/Lv)%
2.上官婉儿
上官婉儿断大的体验让人沮丧,我们优化了跳跃至高空的逻辑,以便让婉儿获得更简单更顺滑的大招体验
三技能:效果调整:完成5次冲刺,会跳跃至高空,不断朝附近敌人发出法术攻击(累计10次,对同一单位伤害衰减到25%)→完成3/4/5次冲刺,会跳跃至高空,不断朝附近敌人发出法术攻击(累计5/8/11次,对同一单位伤害衰减到25%)
至多可冲刺5次,停止期间可以攻击和施法,中断时根据释放次数返还20%到80%冷却。
三技能:新增三技能冲刺计数特性条
3.后羿
基础攻击:175(+14.6*英雄等级) → 165(+14*英雄等级)
v8.30.20.1版本
一、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1.米莱狄
机械仆从普通攻击:150(+0.3Ap)法术伤害,→150(+0.25Ap)法术伤害
被动:米莱狄召唤的机械仆从由物理攻击变为法术攻击
2.澜
二技能:冷却时间:8(-0.2/Lv)→7.5
二技能:技能伤害:225(+35/Lv)(+0.3额外Ad)→225(+45/Lv)(+0.4额外Ad)
三技能:技能伤害:480(+180/Lv)(+1.5额外Ad)→550(+250/Lv)(+1.7额外Ad)
3.戈娅
基础攻击:160(+13.1*英雄等级)→158(+12.9*英雄等级)
普攻:0.25Ad→0.24Ad
二、问题修复
修复了妲己被动效果在高频触发下偶现效果丢失的问题
v8.30.17.1 版本
一、英雄调整
1.刘备
我们对刘备一技能的数值进行了结构性的调整,削弱了前期强度并提升了后期强度,以让刘备的前后期战斗能力都更加合理
一技能:伤害:150(+20/Lv)(+0.25Ad)→180(+20/Lv)(+0.45额外Ad)
一技能:冷却时间:8(-0.4/Lv)→8(-0.5/Lv)
2.小乔
小乔作为一名消耗能力较强的法师,需要通过一技能的高频释放来提供团队需要的持续范围法术伤害,因此我们降低了一技能的冷却时间。作为对冲,小幅度下降了一技能的伤害
一技能:技能伤害:625(+55/Lv)(+0.8Ap)→575(+50/Lv)(+0.8Ap)
一技能:冷却时间:5→5(-0.2/Lv)
二、英雄屏蔽
暂时屏蔽英雄米莱狄
v8.30.16.1 版本
一、英雄调整
明世隐
明世隐在前期连体强度较高,尤其是一技能链子伤害对打野刷野效率的提升过高了。我们适当降温了一技能的前期数值强度,从而让被连体对象的对位者有更多可以对抗的空间。
一技能:增加攻击力:24(+9/Lv)(+0.06Ap)→18(+9/Lv)(+0.06Ap)
一技能:增加法术攻击:36(+12/Lv)(+0.1Ap)→27(+12/Lv)(+0.1Ap)
一技能:基础伤害:50(+30/Lv)(+0.2Ap) → 35(+30/Lv)(+0.2Ap)
v8.30.12.1 版本
一、累计签到-送点券送皮肤碎片活动期延长
活动时间延长!活动期间每日签到领点券领皮肤碎片,总共可领点券*1680+皮肤碎片*168
活动时间:2月24日-4月30日
签到活动奖励:240点券、24皮肤碎片(可领7天)
二、玩法屏蔽解除
解除王者模拟战玩法屏蔽
v8.30.10.1 版本
一、神钩玩法更新
神钩玩法上线体验服后,我们收到很多玩家的建议,于是我们对神钩玩法进一步优化,期待给玩家们更好的游戏体验
超级钩有些过于强大,于是我们暂时将钩到鲲的奖励替换为多重钩。在对超级钩机制进行平衡性和游戏性的优化后,它将在未来的版本重新回归。
(一)玩法调整
1.游戏数值调整,略微减缓游戏节奏
2.钩到鲲后获得的钩子升级由超级钩变为多重钩
3.强化钩技能图标优化
4.吸引钩的范围提示更加清晰
(二)BUG修复
1.修复强化钩道具某些情况下被钩走的问题;
2.修复某些情况下错误地触发秒杀机制的问题;
3.修复某些情况下钩子绳索消失的问题;
4.修复了某些情况下钩子指示器消失或偏移的问题;
5.修复了某些情况下鲲卡住或被眩晕的问题;
二、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1. 沈梦溪
二技能:效果调整:手动引爆炸弹的冲刺距离不会随蓄力时间增加
2. 关羽
被动:体验优化:当左轮盘移至中心区域时,不会导致关羽停止移动
被动:效果调整:当关羽的移速被减少至375点以下或受到控制效果时将需要重新积累(回退至与正式服一致)
3. 姬小满
被动:摸鱼随机回复生命值:中回复80(+0.2Ad)(+8/Lv)→120(+0.3Ad)(+12/Lv)
被动:摸鱼随机回复生命值:低回复40(+0.1Ad)(+4/Lv)→80(+0.2Ad)(+8/Lv)
被动:摸鱼时增加的力劲回复速度 :30%→25%
强攻代守(组合技2+1):新增效果:如果技能击败敌人,将回复160(+0.4Ad)(+16/Lv)的生命,并回复25%力劲。
三、仿真练习新增时光回溯功能
因为一次失误,输掉了一场团战;而这场团战的失利,也导向了游戏的失败。
“如果能回到那个时候再来一次,就好了!”
我们在英雄练习场的仿真训练中,全新加入了时光回溯的功能。
在瞬息万变的战场上,什么事情都可能发生。一次有瑕疵的切入时机或一个不当的技能衔接,都可能导致团战的失利。现在,在英雄练习场中,只要打开左上角的控制面板,选择战场时光回退到10秒或60秒之前,时光回溯系统将会生成一个你所选时间之前的战场,一样的战斗环境,英雄位置和英雄状态。一切将从那一刻重新开始,给你重新操作的机会。通过时光回溯功能,你可以在实战中不断修正并熟练自己的技巧和意识,让你的操作如手术刀一般精准,成为掌控团战的魔术师。
四、问题修复
优化了狂铁的动画和特效表现;
修复了沈梦溪二技能冲刺后普攻无法使用的问题;
修复了沈梦溪自燃结束后不返还能量的问题;
修复了嫦娥法力格挡特效(原护盾特效)丢失的问题;
v8.30.9.1 版本
bug修复
v2.81.8.1 版本
一、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1.猪八戒
一技能:效果调整:对非英雄单位额外造成30%伤害→对小兵额外造成30%伤害;对野怪额外造成50%伤害
2.桑启
基础生命:3335(+260.1*英雄等级)→3146(+226.3*英雄等级)
一技能:效果调整:移除基础治疗,使用时消耗一半的萤火虫自动治疗附近的队友。
二技能:效果优化:使用二技能期间使用三技能将不再打断飞行
3.鲁班七号
专精二技能:法力消耗:55(+4/Lv)→45(+5/Lv)
力量进阶额外增加的斩杀伤害比例:5%→7%
4.刘邦
赤霄售价:600→750
斩蛇赤霄售价:1800→1950
使用大招后刷新的二技能伤害:600(+30/Lv)(+0.6Ad)→400(+30/Lv)(+0.6Ad)
二、装备调整
1.游走装
游走装的"恩赐被动"更名为和打野刀一致的"奖赏被动",该同名被动最多只能同时生效一个
三、基础体验优化
击退距离不再因韧性属性而减少,本次调整涉及以下英雄技能
四、英雄屏蔽
暂时屏蔽英雄刘备
v2.81.6.1 版本
问题修复
修复了部分画质下,迷雾模式视野异常的问题;
修复了孙策挚爱之约皮肤回城动画模型显示异常的问题;
英雄调整
海月
我们观察到海月的强化普攻伤害表现与我们的设计预期有差异,当前法球的触发存在异常,结合二技能施放的高性价比,使得海月的强度过高。因此我们下调了海月的强化普攻和二技能的法术加成,以使海月回归到合理
的对抗强度。我们将继续对海月在体验服的表现保持关注。
被动强化普攻:技能伤害:60(+0.18Ap)→25(+0.08Ap);
被动强化普攻:法球效果修正为25%;
二技能技能伤害:250(+50/Lv)(+0.45Ap)→250(+50/Lv)(+0.35Ap);
v2.74.23.1 版本
峡谷调整
v2.73.19.1 版本
一、英雄调整
1.蒙恬
蒙恬一技能命中目标减少冷却时间的设定为他在对抗路带来了较强的前期对线强度,我们希望对这项能力略作回收,以减少对抗蒙恬者的对线压力。
一技能:命中目标减少二技能冷却时间:4 → 2(+0.4/Lv)
2.墨子
墨子二技能带来的远程控制和消耗能力都比较可观,而且二技能本身的命中率也比较高,我们降低了二技能的法术装收益,使游走位的墨子能有装备空间来提供一些团队向的增益。
二技能:技能伤害:550(+50/Lv)(+0.55Ap) → 550(+65/Lv)(+0.35Ap)
3.戈娅
基础移速:350 → 360
被动:额外移速收益:10% → 5%
被动:强化普攻:攻击距离:1000 → 950
一技能:技能冷却:6(-0.2/Lv) → 7(-0.2/Lv)
二技能:技能冷却:9(-0.2/Lv) → 9
4. 哪吒
在我们提升了哪吒的支援效率后,哪吒现在能够成功的远程支援并且扰乱敌方的阵型了。目前哪吒的综合强度偏高,我们考虑对他造成真实伤害的能力略做降低。
被动伤害:35(+5*英雄等级)(+0.26Ad) → 35(+5*英雄等级)(+0.24Ad)
二、问题修复
修复了戈娅在没有敌人时点按普攻仍然会减速的问题;
修复了戈娅断线重连后偶现无法移动的问题;
修复了戈娅点按普攻减少移速过少的问题;
v2.73.15.1 版本
一、英雄屏蔽
暂时屏蔽英雄狄仁杰
二、问题修复
修复了花木兰重剑一技能第二段偶现释放失败的问题;
三、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1.狂铁
狂铁在脱战后会损失能量的特点导致了狂铁在进入战斗前就已经将能量损失殆尽了,这使他的伤害和承伤能力都大打折扣,这与狂铁人设中表现出的一往无前作战意志以及他重装战士的定位是相悖的。因此我们取消了狂铁脱战后减少能量的设定。
被动:效果调整:能量不再随时间衰减
2.宫本武藏
基础攻击:162(+11.2*英雄等级) → 157(+12.4*英雄等级)
一重势普攻:100(+8*英雄等级)(+1.3Ad) → 80(+8*英雄等级)(+1.4Ad)
二技能:护盾:350(+90/Lv) → 300(+80/Lv)
3.小乔
一技能:技能伤害:500(+80/Lv)(+0.8Ap) → 550(+70/Lv)(+0.8Ap)
三技能:技能伤害:400(+100/Lv)(+1.0Ap) → 450(+120/Lv)(+1.0Ap)
三技能衰减伤害回退至正式服一致
4.鲁班大师
出专精装后二技能:冷却时间:20(-0.4/Lv) → 18(-0.4/Lv)
出专精后二技能:护盾:400(+40/Lv)(+3%最大生命) → 500(+50/Lv)(+3%最大生命)
5.项羽
项羽在全段位的强度都有些偏低。本次调整,我们希望放大项羽降低敌人输出能力的特性,使他能够更好的保护队友,防止敌方切入,或者在开团时更好的降低多个敌人的伤害。
二技能:降低输出效果:25%(+4%/Lv) → 30%(+4%/Lv)
二技能:降低输出效果:持续时间:2 → 5
6.李信
李信的两种形态下的强度当前都有些不足。统御形态下的李信需要较长时间的蓄力,但是目前李信的生存能力的不足很容易将他置于危险的处境。而狂暴形态下的李信由于攻击加成的不足,使他在刷钱购买足够装备时,也无法打出比较理想的效果。在保障两种形态都是纯粹强度提升的情况下,我们对李信的两种形态都做了调整。
一技能(统御形态):免伤效果:20% → 25%
二技能(统御形态):生命回复:0(+0/Lv)(+0.15Ad) → 30(+5/Lv)(+0.15Ad)
三技能(统御形态):免伤效果:20% → 25%
普通攻击(狂暴形态):攻击伤害:90(+15*英雄等级)(+0.7Ad) → 65(+10*英雄等级)(+1.0Ad)
v2.73.11.1 版本
一、装备调整
1. 弃鳞短刃、龙鳞利刃、浴火之怒、巡守利斧、巨人之握
回退至与正式服一致
二、霸体技能优化
三、英雄调整
1.桑启
同步至与抢先服一致
2.蒙恬
同步至与抢先服一致
3.宫本武藏
二重势普攻:移除法球伤害衰减效果
二重势普攻:只附带一次法球效果
一技能:技能伤害:450(+70/Lv)(+0.7Ad) → 350(+70/Lv)(+0.7Ad)
三技能:技能伤害:500(+150/Lv)(+0.8Ad) → 400(+125/Lv)(+0.8Ad)
回调部分三技能的击退距离
4.鲁班大师
出专精后二技能:护盾:500(+40/Lv)(+3%最大生命) → 400(+40/Lv)(+3%最大生命)
出专精后二技能:技能冷却:18(-0.4/Lv) → 20(-0.4/Lv)
被动-力量进阶:额外护盾比例:40% → 30%
5.暃
经过之前对暃突进距离的调整,他已经能比较有效的被对手反制。我们现在着手将他的伤害提升到正常的水平,来让他能够更好的完成一个刺客的职能。
一技能二段:技能伤害:250(+60/Lv)(+0.5Ad) → 250(+75/Lv)(+0.6Ad)
一技能:强化普攻:65(+15/Lv)(+1.0Ad) → 80(+25/Lv)(+1.0Ad)
二技能:护盾:280(+20/Lv)(+1.0Ad) → 300(+40/Lv)(+1.0Ad)
v2.73.8.1 版本
服务器优化升级
v2.73.6.1 版本
一、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1.桑启
被动:萤火之力最大层数 :12→9
被动:萤火之力伤害/治疗:50(+10*英雄等级)(+3%额外生命)(+0.04Ap)→50(+10*英雄等级)(+3%额外生命)(+0.1Ap)
二、问题修复
修复了安琪拉大招释放瞬间被沉默打断的问题;
修复了李元芳释放二技能时偶现技能特效与实际效果不匹配的问题;
修复了孙悟空使用一技能时武则天大招无法获取孙悟空视野的问题;
修复了司空震大招期间死亡不进入冷却的问题;
v2.73.1.1 版本
一、问题修复
1、修复了公孙离二技能异常获取视野的问题;
2、修复了墨子大招对野怪造成控制时无眩晕动画的问题;
3、修复了东皇太一三技能霸体时偶现仍被控制的问题;
二、新英雄 桑启 上线体验服
玩法设计
桑启可以借由萤火之力来实现他想做到的事情:当敌人出现时,萤火可以受阿启木剑指挥,为他提供强大助力。汇聚萤火力量的阿启不仅拥有飞行能力,还能播撒希望为同伴提供庇护之地。
桑启的故事之旅还在继续,朗朗清风与他作伴,点点萤火伴他同行。
快来体验服中与桑启相遇吧~
英雄内核
“希望”与“勇气”是阿启的英雄底色:不管遇到什么危险,他和萤萤不灭的微光,总能为大家带来希望和勇气。
叙事设计
在云中沙地的西南,穿过重重石林迷阵,有一个与世隔绝的地方--鸣沙之谷。阿启的故乡就是这里。鸣沙一族的人们喜欢倾听和收集故事,他们与萤火相伴共生,对世界充满希望与好奇。为了将新的故事带回家乡,桑启偷偷去到了外面的世界……
美学设计
自小受萤火祖树照拂长大的阿启,热爱自然与生命,整体服饰轻便宽松,以生命之绿和萤火之黄组成。身后与翅膀相似的披风可以徐徐展开,帮助他在树林、草丛中快速穿行。
v2.72.19.1 版本
一、装备调整
1.巡守利斧
被动-燎火:伤害效果:50+2%额外生命 → 30+2%额外生命
被动-燎火:减速效果:60点 → 40点
2.巨人之握
被动-燎火:减速效果:60点 → 40点
3.凝冰之息
凝冰之息在调整后已经成为了控场法师的可靠出装之一,但也不得不承认它当前的强度有些偏高。此外,我们希望冰杖的冻伤伤害可以根据英雄特点有选择性的出,而当前它和巡守利斧/巨人之握产生了较强的耦合关系,使得它的普适性过高了,因此我们会对这两件装备进行一定的调整。
被动-凝冰:20%减速,持续2秒 → 10%减速,持续3秒
被动-冻伤:冷却时间:3秒 → 5秒
二、英雄调整
1.西施
在控场法师中西施的主要控制手段一技能的冷却时间属于较少的一档,并且控制效果较强,这给许多与西施对抗的玩家造成了比较大的困扰。我们增加了西施一技能的冷却时间,来降低西施控制技能给对手造成的压力。
一技能:冷却时间:9(-0.2/Lv) → 12(-0.2/Lv)
2.孙尚香
孙尚香仍然处于高热的状态--她在保持高出场率水平下依然有着不俗的胜率。我们略微降低了孙尚香二技能提供的穿甲效果以限制她过高的爆发伤害从而达到降温的目的。
二技能:效果调整:命中增加25%护甲穿透 → 命中增加20%护甲穿透
3.扁鹊
扁鹊本身缺乏位移和加速能力,最低档位的移速的确不太适合他,我们抬高了扁鹊的移速档位,使他能够更好的在前期进行游走支援。同时我们提升了扁鹊对队友的治疗量,以激活扁鹊团队治疗的特色能力。
基础移速:350 → 360
被动技能:效果调整:印记每秒对友方英雄的治疗量只生效扁鹊自身的40% →印记每秒对友方英雄的治疗量只生效扁鹊自身的50%
4.司马懿
二技能:被动效果:5秒内返还受到的50%法术伤害 → 2秒内返还受到的50%法术伤害
5.盾山
二技能:生效范围:650→600
v2.72.15.1 版本
一、问题修复
修复了墨子通过移动打断三技能时特效异常的问题;
修复了训练营模式中庄周一技能连续释放时伤害丢失的问题;
修复了曜在使用强化一技能偶现丢失攻速加成的问题;
修复了艾琳强化普攻偶现丢失伤害的问题;
修复了李信狂暴形态一技能蓄满无法触发冰痕之握、宗师之力的问题;
二、英雄调整
1.鬼谷子
被动技能:效果调整:一次AOE伤害和减速→对命中目标单体1次减速、连续3次伤害,并连续AOE治疗该目标周围鬼谷子方单位3次
二、装备调整
1.冰霜冲击/凛冬
被动-冲击:护盾量:10%最大生命 → 12%最大生命
优化装备描述
v2.72.13.1 版本
一、英雄屏蔽
暂时屏蔽英雄鬼谷子
二、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
明世隐
三技能:效果优化:释放后一技能链接断开将不再打断大招
三、问题修复及优化
优化了赵云技能的衔接;
优化了赵云的位移技能在碰撞墙体时的判定规则;
v2.72.8.1 版本
修复了后羿在触发被动时普攻伤害异常的问题;
修复了露娜强化普攻图标显示与实际不一致的问题;
修复了赵云偶现三技能中心边缘位置无法击飞的问题;
v2.71.22.1 版本
活动时间:10月21日00:00~11月20日23:59
活动奖励:累计可获得1688点券、168皮肤碎片
活动规则:活动时间内登录体验服,即可在精彩活动-周年庆页面领取奖励。
一、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1.孙尚香
一技能:手感优化:优化了位移过程的动画表现,使其更加顺畅
一技能:手感优化:优化了位移后的僵直,将更加顺畅的衔接其他操作了
一技能:手感优化:优化了连续释放两段强化普攻时的动画表现
2.金蝉
二技能:
法阵落下伤害: 330(+10/Lv)(+0.25Ap) → 320(+10/Lv)(+0.3Ap)
法器伤害:60(+5/Lv)(+0.05Ap) → 60(+5/Lv)(+0.06Ap)
法阵激活伤害: 330(+15/Lv)(+0.3Ap) → 320(+15/Lv) (+0.4Ap)
三技能伤害:500(+150/Lv)(+0.6Ap)→ 450(+200/Lv) (+0.75Ap)
3.曹操
在上次调整后,曹操的强度已经提升到了中上的水平,但是曹操的一些体验问题还需要继续被优化,最突出的是大家比较关心的一技能位移距离的问题。本次调整中,我们提升了曹操一技能的位移距离,来改善曹操接近能力欠佳的情况。同时我们将一部分曹操的后期能力分配到了前期,让曹操无论在打野或前期对线时都能有更好的发挥。
基础攻击力:174(+13.4*英雄等级) → 184(+10.8*英雄等级)
一技能:效果调整:前两段位移距离:300 → 325
一技能:技能伤害:160(+25/lv)(+0.84Ad) → 250(+15/lv)(+0.65Ad)
三技能:生命回复:20%已损生命 → 15% 已损生命
4.刘邦
重启以下内容的测试
被动:6%~8%最大生命 →5%-7%最大生命 +(0.3Ap)
被动:可以被敌方塔和野怪触发
一技能:提供护盾: 500(+150/lv)(+5%最大生命) → 500(+150/lv)(+0.2Ap)(+5%最大生命)
二技能:新增效果:蓄力冲锋时会挥出一道剑气,造成与蓄力冲锋等量的伤害
二技能:技能伤害:150(+30/Lv)~ 600(+120/Lv)(+0.6Ad) → 150(+30/Lv) (+0.1Ap)~450(+90/Lv)(+0.3Ap)
三技能:移除效果:不再提供增加防御的法术场
5.镜
镜的发育能力在刺客中也属于前列,她建立起的经济优势很容易转化成装备优势,并给敌方脆皮造成毁灭性的打击。我们希望限制镜的滚雪球能力,并将这部分能力转移到镜的基础成长中,来拉近镜在顺逆风局势下过大的表现差异。
一技能:技能伤害:30(+50/lv)(+0.82Ad) → 40(+50/lv)(+0.7Ad)
二技能:技能伤害:40(+30/lv)(+0.7Ad) → 40(+50/lv)(+0.6Ad)
二、问题修复
修复了白起二技能偶现对范围内敌人不生效的问题;
修复了马超三技能超过指示器边缘释放时偶现三技能失效的问题;
修复了云缨复活后枪意效果显示异常的问题;
修复了亚瑟接近受到强化普攻标记的敌人的加速效果异常问题;
修复了哪吒大招的视野效果会被其他技能清除的问题;
v2.71.21.1 版本
一、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1.高渐离
目前高渐离使用强化普攻需要停下他高歌猛进时的脚步,这非常影响高渐离的进攻节奏和手感,因此我们将高渐离的强化普攻调整为移动施法,让他能在开启大招慷慨高歌时也能流畅的使用。
被动:效果调整:受到强化的能量和弦将调整为移动施法
2.甄姬
甄姬在使用三技能时有时会遇到尴尬的情况--明明敌人就在面前,技能却与敌人擦肩而过没有命中;明明敌人已经被冰冻在半空中,技能却从他的脚下漏了过去。我们针对这些问题做了调整,来帮助甄姬在面对切入时能用大招保护好自己。
三技能:效果调整:第一段命中半径:160 → 170
三技能:稳定性优化:目标被击飞或移动时的命中更加稳定
3.金蝉
我们发现金蝉前期的清线支援能力较弱,而后期的伤害有些溢出,我们调整了金蝉前后期的伤害构成以及技能冷却时间,使他前后期的伤害曲线更加平滑。此外我们新增金蝉二技能对于兵线野怪的吸引效果 ,来帮助金蝉更好的清线支援。
一技能:射程:900 → 800
一技能:冷却时间:12(-0.4/Lv) → 12(-0.2/Lv)
二技能:冷却时间:8(-0.4/Lv)→ 8(0/Lv)
法阵落下伤害: 300(+15/Lv)(+0.28Ap) → 330(+10/Lv)(+0.25Ap)
法器伤害:50(+12/Lv)(+0.08Ap) → 60(+5/Lv)(+0.05Ap)
法阵激活伤害: 300(+30/Lv)(+0.4Ap) → 330(+15/Lv) (+0.3Ap)
新增效果:附近的野怪和兵线会自动朝法阵位置走去
三技能:生效范围:全图→ 1200
4.张飞
张飞回复狂意的规则有些混乱,在逆风时张飞回复狂意的手段也比较有限,这导致张飞在逆风时常常没有大招可用,而大招的这声大吼正有可能是张飞逆风翻盘的关键。我们简化了张飞被动和一技能回复狂意的规则,并上调了狂意回复的量,使他能够更快的发出怒吼。
被动:效果调整:普攻回复1点狂意 → 普攻回复3点狂意
一技能:效果调整:命中敌方任何单位均回复3点狂意
二三技能:技能伤害:回退到与正式服一致
三技能:调整了实现方式,使控制效果更稳定
5.瑶
有时瑶会使用三技能与队友深入敌阵,在某些场景中,队友可以在达到战术目的时利用位移潇洒离去,而瑶则因为护盾被打破被留在了敌阵中,护盾破碎时的僵直时间较长,瑶无法进行合适的操作,这不是一种好的体验。我们降低了瑶三技能落下时的僵直时间,来帮助瑶在一些复杂的作战环境下提高生存能力。
三技能:效果调整:护盾破碎落地的僵直时间:0.7 → 0.5
三技能:效果调整:再次释放技能主动落地僵直时间:0.7 → 0.5
二、召唤师技能调整
1.干扰
干扰敌方防御塔:沉默时间:3~6秒(4/10分钟增加1.5秒) → 2~5秒(4/10分钟增加1.5秒),90秒内叠加效果只有1秒的有效时间
冷却时间:60秒 → 90秒
v2.71.20.1 版本
专精装玩法
(一)平衡调整
百里守约
二技能(出专精装后):冷却时间:9(-0.4/Lv) → 10(-0.4/Lv)
初级专精装属性:移除+10%攻速
伽罗
高级专精装:被动-力量进阶:20% → 15%
刘备
专精装效果调整,购买专精装后,大招提供的护盾减半,但大招期间会获得3秒高额加速。
庄周
高级专精装属性:
+1000最大生命 → +1200最大生命
+240物理防御 → +200物理防御
高级专精装价格:2030 → 2110
墨子
回调墨子出专精装后强化普攻也会有护盾的机制
v2.71.16.1 版本
1、问题修复
修复了部分玩家体验服游戏内音效异常丢失的问题;
2、专精装玩法
开放东皇太一的专精装
v2.71.13.1 版本
服务器优化升级
v2.71.12.1 版本
一、体验服登录送点券活动
9月10日更新后-9月30日,登录体验服即可获得1688体验服点券。
二、专精装
暂时屏蔽百里守约专精装
三、问题修复
1、修复了明世隐重复使用一、二技能后自身加速效果消失的问题;
2、修复了李元芳一技能爆炸后特效未正常消失的问题;
3、修复了姜子牙在移动中释放一技能,二技能后,大招释放失败的问题;
4、修复了云缨在枪意消失瞬间释放技能枪意图标错误的问题;
5、修复了孙策大招三技能缺乏必要性描述的问题;
6、修复了重塑弈星大招指示器与实际面积偶现差异的问题;
四、英雄调整
1.廉颇
作为坦克,廉颇的爆发伤害在前期有些高,而脱战后廉颇的战意衰减较快,这使得廉颇在后期的坦度不容易保持,我们重新分配了廉颇的这两项属性,让他能更好的承担坦克的责任。
被动:脱战后战意衰减速度:每5秒50 → 每5秒45
二技能:技能伤害:150(+20/Lv)(+1.2Ad)(+4%最大生命) →100(+30/Lv)(+1.2Ad)(+4%最大生命)
2.刘邦
被动:描述调整:刘邦在两次普攻之间可以获得一次不受攻速影响的强化普攻
一技能:提供护盾:500(+150/lv)(+5%最大生命) → 500(+150/lv)(+0.2Ap)(+5%最大生命)
3.诸葛亮
随着版本变动,诸葛亮在打野时的滚雪球能力有些偏强了,他很容易收获大量经济对对手造成毁灭性的打击,这让他的对抗体验变得有些极端。而作为中单时,诸葛亮由于发育速度较慢,在后期作战时的容错又较低。我们适当调整了诸葛亮的打野速度并适当加强了他的生存能力,希望能拉近诸葛亮在中单和打野两个位置时的表现,我们会密切关注体验服的数据并及时调整。
基础生命值:3229(+185.4*英雄等级) → 3229(+198.0*英雄等级)
被动技能:被动法球对野怪的伤害减少30%
v2.71.10.1 版本
一、问题修复
1、重塑弈星
我们关注到重塑弈星的清线体验依旧存在一些问题,因此本次调整我们为他进一步强化了清线的效率;【脱先】被动回归到1级,学习1技能后补满技能豆机制调整后,重塑弈星的前期作战能力变得比较强势,因此我们将其部分前期强度调整到到了技能的成长值中,并提升他的后期能力,以进行强势时期的调整;1技能施法方式的改动带来了施法距离的增加和命中率的过量提升,导致可能出现超视距无延迟命中的情况,我们对此进行了一些对冲;同时我们也对2技能的整体表现进行了进一步的优化,对1技能的指示器做了更多补充提示,以提供更好的打击感和提示性。
一技能:连线伤害:330(+30/Lv)(+0.22ap)→240(+40/Lv)(+0.26ap)
优化了一技能的指示器连线提示
一技能:施法距离:900→850
二技能:对小兵额外伤害比例:150%→200%
优化了二技能的整体清晰度
2、澜
二技能:生命回复:100(+20/Lv)(+0.4额外Ad) → 80(+15/Lv)(+0.3额外Ad)
二技能:每次命中只回复1次生命值,命中多目标不再提供额外回复,不再区分英雄和非英雄单位。
3、云缨
暂时回退全部调整
4、阿古朵
随着游戏环境的变化我们发现阿古朵在后期作战时有些吃力,因此加强了球球后期的作战能力,希望阿古朵能更好的适应版本的变迁。我们将会持续关注阿古朵数据的变化来做出调整。
三技能:球球闪电链伤害:60(+5*英雄等级)(+0.15Ad) → 70(+7*英雄等级)(+0.15Ad)
二、装备调整
回滚星泉/星之佩饰的主动技能效果至与正式服一致;
三、中路河道之灵调整
物理防御:400 → 600
四、问题修复
修复了重塑弈星二技能第二段伤害和描述不一致的问题;
v2.65.20.1 版本
一、问题修复
修复了苏烈二技能对比外网多一段伤害的问题;
二、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1.诸葛亮
被动技能:移除效果:1秒内连续命中同一目标时,从第二颗法球开始只造成20%伤害
被动技能:技能伤害:270(+45*英雄等级)(+0.52Ap) → 135(+21*英雄等级)(+0.25Ap)
三技能:优化了技能冷却返还的判定逻辑,如果大招命中后的0.2秒内敌人被击败,仍然可以返还80%的冷却
2.典韦、橘右京
优化了技能释放与衔接的手感
3.孙策
在我们禁用了孙策的“黑科技”之后,发现孙策的强度有所下降,我们希望孙策的强度不下降的过多,因此本次调整略微降低了孙策一技能的后期冷却时间。
一技能:冷却时间:8 → 8(-0.2/Lv)
三技能:开船最大时间:10→12
三、模拟战调整
(一)英雄调整
1.嬴政
优化了嬴政的觉醒技能释放。将对自身释放→对敌人所在目标释放
(二) 羁绊调整
强化玄雍羁绊带来的数值加成,且玄雍阵营的属性加成允许叠加,受站位影响,合纵连横带来的buff上限最高为2层。
玄雍
羁绊说明:
秦律:秦人尊律,规以求圆
棋子为纵向横向队友提供属性加成
羁绊效果:
【3】
连横:玄雍为横向一格棋子+120物理+120法术防御(可叠加)
合纵:玄雍为纵向一格棋子+90物理+110法术攻击(可叠加)
【6】
连横:玄雍为横向一格棋子+250物理+250法术防御(可叠加)
合纵:玄雍为纵向一格棋子+180物理+230法术攻击(可叠加)
v2.1.14.1 版本
一、英雄调整
1.庄周
庄周自动释放的二技能和被动自然梦境触发频率相同(6秒1次),但时机却是错开的。本次调整将两者时机统一,并在状态栏增加了计时条,让庄周玩家更明确自然梦境何时会触发。
增加状态栏自然梦境的计时条
二技能自动释放的时机,改为和自然梦境同时触发
2.曜
对强化普攻来说,曜的强化普攻的反馈稍显不足,我们加强了曜的强化普攻伤害以期他能够更加稳定的发挥出更强的战斗力,作为交换,我们适当回调了一些大招的伤害,整体而言对曜来说是一次小幅度的增强。
被动强化普攻的附加伤害:70(+5/Lv)(+0.2ad)→70(+10/Lv)(+0.3ad)
三技能伤害:250(+125/Lv)(+1.0ad)→230(+115/Lv)(+1.0ad)
二、风暴龙王
在峡谷战斗中,英雄死亡状态下,如果队友击杀了暴君和主宰后,依然可以获得对应的buff,但是风暴龙王的buff就无法获取,这次我们会统一所有远古生物的buff获取规则。
击败风暴龙王获得buff的规则调整:
英雄在死亡状态下,也可以获得风暴龙王的buff;
v1.53.1.51 版本
一、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1、蒙恬
蓄力猛击:兵势伤害:25% → 30%
2、不知火舞
被动技能:效果调整:忍蜂命中敌人回复能量:15点→10点
回退一三技能使用消耗能量的调整与正式服一致
3、阿古朵
一技能:定身时间:2秒 → 1秒
一技能:增加效果:一技能对范围内的敌人减速10%
一技能:回复效果:40(+8/Lv)(+0.1Ad) → 60(+12/Lv)
二技能:冲锋速度:950 → 800(最大冲锋距离不变)
二技能:效果调整:蓄力到冲锋期间最多只能抵挡一次控制效果
三技能:球球基础生命值:3800(+370*英雄等级) → 3520(+320*英雄等级)
三技能:球球护盾:700(+700/Lv) → 900(+900/Lv)
三技能:冷却时间:32秒 → 26秒
4、镜
被动技能:效果调整:镜像对防御塔只造成10%的伤害(仍然可以刷新换位)
二技能:技能伤害:100(+20/Lv)(+0.8Ad) → 90(+18/Lv)(+0.73Ad)
二、BUG修复
修复了体验服个别情况下出现的不同步的问题
v1.46.1.18 版本
1、新功能-红点管理:可将日常版本中不必要的红点提示通过此系统取消在大厅的提示,消除强迫症。
2、星元皮肤-妲己魅力维加斯:更个性的服饰,更多样的发型!
3、新动作包:貂蝉、李白等英雄的动作包将在更新后陆续上线!
4、新英雄-李信:首个可进化英雄,光明或者黑暗,一条路战到底!
5、个人主页升级:新增关注、粉丝关系,新增自定义攻略系统,全新社交互动及个人相册优化;
6、铭文系统改版:全面简化铭文系统,让玩家使用起来更便捷易懂;
7、AR相机:召唤师们可以选择自己喜欢的英雄及皮肤,跨越次元AR合照;
8、边境突围新增复活模式;
9、人机练习模式新增困难难度;