来源:作者:2024-07-21 21:33:00
《太吾绘卷》虽然很成功,但并不是能说国产游戏的春天,我觉得更形象的去说,它只能算中国独立制作人的春天。这款产品独具一格,不拘泥于潮流,虽然表现形式让很多人第一印象十分高深,但对于游戏一定游戏基础和阅历的玩家来说,玩进去还是蛮有感觉的产品。我觉得它的成功,更多让独立制作人们,看到了自食其力的可能,国内游戏行业多数情况下,没有人愿意第一时间去尝试独立制作游戏的这个方式。
在游戏名气上,《太吾绘卷》在中国网友的加持下,庞大的销量也引发了很多海外玩家的好奇。枫叔的法国媒体朋友也有体验这款游戏,带给我的评价可能让很多国内steam玩家感同身受,那就是“玩不懂,但看上去很高深,为什么不出法文?”
在法国媒体朋友眼里,这款游戏有浓郁的东方神秘色彩,这让他们对游戏中的中国元素十分的好奇。我们的很多游戏,尤其是手游特别忽略自身的文化元素,模式上变得越来越雷同,画风则失去了中国的特色。就像一些企业做的热门游戏一样,动不动和风就可以看出,它们只是单纯迎合国内玩家口味,并没有考虑文化底蕴这些事情。所以当《太吾绘卷》这个游戏出现在外国人眼中时,它们盯着画面看的样子你会觉得很可爱,一些做设计的老外甚至借此研究中国美术的风格和元素。
《太吾绘卷》展示了中国游戏制作人的智慧,可以让全球玩家看到一个具有深度的中国原创产品。我觉得它的最大价值在于可以刺激更多有梦想的国内独立制作人去勇敢的迈出第一步,也可能会刺激一些投资商,对有技术的制作人进行进一步的支持。